Menjalankan Bisnispenghasilan · bisnis · perencanaan
Kalkulator Penerimaan Bersih Pengembang App Store / Google Play / Steam
Berlaku global — murni hitungan, tanpa aturan lokal
Aplikasi Anda sudah menghasilkan — saatnya melihat berapa yang benar-benar disisakan toko.
Menghitung penerimaan bersih sesungguhnya seorang pengembang di App Store, Google Play, atau Steam. AI umum salah soal ini dalam tiga hal. Pertama, Google Play merestrukturisasi biaya US/UK/EEA-nya pada 30 Juni 2026 — matriks 10%+5% / 25%+5% yang dikunci pada kapan pengguna memasang aplikasi Anda — yang terjadi setelah data pelatihan setiap model. Kedua, ketiga platform punya “tingkatan $1M” yang cara kerjanya sama sekali berbeda: Small Business Program Apple bersifat opt-in dengan uji kelayakan atas tahun kalender sebelumnya dan jurang di tengah tahun; bracket 15% Google otomatis dan marginal per tahun kalender; tingkatan Steam marginal atas kotor SEUMUR HIDUP per aplikasi — model mencampuradukkan ketiganya menjadi “15% di bawah $1M”. Ketiga, situasi biaya Apple di UE (DMA) dan AS (tautan pembelian eksternal) sedang dalam sengketa hukum aktif, di mana jawaban basi yang terdengar yakin adalah jawaban terburuk. Alat ini menghitung nilai bersih persis dari jadwal biaya yang berlaku sekarang.
Dasar: Apple SBP/langganan (developer.apple.com) · biaya Google Play termasuk restrukturisasi US/UK/EEA 30 Jun 2026 · tingkatan seumur hidup Steam (Valve, sejak 2018) · ketentuan EU DMA dalam masa transisi · diverifikasi 2026-07-23
Angka-angkanya
- Penerimaan bersih pengembang
- 170,000.00
- from 200,000 gross
- Tarif biaya efektif
- 15%
- 15% — Small Business Program
- Biaya Apple
- 30,000.00
Pembacaan sang operator
Perlu diketahui
You keep 85% of gross: 170,000.00 of 200,000 per year, at an effective fee rate of 15%.
Perlu diketahui
All three stores have a “$1M tier”, and they are structurally different — conflating them is the classic AI error. Apple’s (this one) is an OPT-IN program: eligibility is tested on your PRIOR calendar year’s proceeds, and crossing $1M mid-year is a cliff on future sales. Google’s 15% bracket is automatic and marginal, resetting every calendar year. Steam’s tiers are marginal on per-app LIFETIME gross and never reset.
Pertanda baik
The Small Business Program saves you 30,000 versus the standard 30% at this gross. Two things models routinely miss: it is opt-in (enroll at developer.apple.com — it is not automatic like Google’s bracket), and the $1M test is on post-commission proceeds ≈ 1,176,471 gross, tested against your PRIOR calendar year.
Hati-hati
Two Apple fee regimes are in open flux and NOT computed here. US: external purchase links currently carry a 0% Apple fee (post-Epic injunction), but Apple is fighting it — SCOTUS cert petition, June 2026. EU (DMA): a tiered Store Services fee (5%/13%) with the Core Technology Fee transitioning to a Core Technology Commission, and a General Court judgment landed July 2026 — genuinely per-case. Treat any confident single number for EU alternative terms as stale.
Perlu diketahui
Platform fees change fast — Google restructured US/UK/EEA fees in June 2026, Apple’s EU and US regimes are in active litigation, and Google’s Level Up program (15%+5% tiers) launches September 2026. Figures verified 2026-07-23; refreshed quarterly.
Metodologi
Bersih diterima = belanja konsumen kotor − biaya toko menurut jadwal yang berlaku. Tarif biaya efektif = biaya ÷ kotor. Angka Apple dan Google bersifat tahunan; Steam per aplikasi seumur hidup (begitulah tingkatan Valve didefinisikan).
Apple (developer.apple.com, diverifikasi 2026-07-23): komisi standar 30%. Small Business Program: 15%, opt-in, layak selama proceeds setelah komisi pada TAHUN KALENDER SEBELUMNYA ≤ $1M; melewati $1M proceeds di tengah tahun memindahkan penjualan berikutnya di tahun itu ke 30%. Langganan: 30% pada tahun berbayar pertama pelanggan, 15% setelah satu tahun layanan berbayar (15% sejak hari pertama di bawah SBP).
Penyederhanaan Apple SBP (sengaja didokumentasikan): uji $1M berlaku atas PROCEEDS setelah komisi, jadi pada 15% garis itu terlewati di 1.000.000 ÷ 0,85 ≈ $1.176.470,59 kotor. Alat ini menerapkan 15% datar sampai angka kotor itu dan campuran 15%/30% di atasnya. Mekanika tengah-tahun Apple yang sebenarnya lebih keras — peralihan ke 30% berlaku untuk SELURUH penjualan setelah tanggal perlintasan (bergantung kalender), dan melampaui $1M dalam setahun mendiskualifikasi tahun berikutnya sepenuhnya sampai proceeds turun kembali di bawah $1M. Karena itu campuran di sini adalah skenario terbaik untuk pendapatan di atas garis.
Google Play wilayah lain: bracket marginal otomatis untuk setiap pengembang — 15% atas $1M kotor pertama tiap tahun kalender, 30% di atasnya; tanpa pendaftaran. Langganan: 15% datar sejak hari pertama.
Google Play US/UK/EEA (berlaku 30 Jun 2026): biaya layanan ditambah biaya penagihan Google Play 5% terpisah. Langganan: 10% + 5%. Pendapatan lain, dikunci pada kohort pemasangan: aplikasi yang pertama kali dipasang pada/setelah 30 Jun 2026 membayar 10% + 5% atas $1M pertama per tahun lalu 25% + 5%; pemasangan sebelum tanggal itu membayar 20% + 5%. Biaya penagihan 5% bisa dihindari dengan memakai pemroses pembayaran sendiri (biaya pemroses tipikal ≈ 2,9% + 30¢ per transaksi, dengan penanganan penagihan/pengembalian dana/pajak beralih ke Anda) — dicatat sebagai wawasan, tidak dihitung. Program Level Up Google (tingkatan 15% + 5% untuk pengembang yang memenuhi syarat) diluncurkan September 2026 dan belum dimodelkan.
Steam (Valve, strukturnya tidak berubah sejak akhir 2018): marginal atas kotor SEUMUR HIDUP per aplikasi — 30% sampai $10M, 25% dari $10M sampai $50M, 20% di atas $50M. Masukkan kotor seumur hidup aplikasi, bukan pendapatan tahunan. Biaya pengajuan Steam Direct $100 (bisa ditarik kembali setelah aplikasi menghasilkan $1.000) dikecualikan karena bersifat sekali bayar dan tidak material pada skala ini.
Tidak dihitung (masih cair atau di luar cakupan): rezim tautan pembelian eksternal Apple di AS (saat ini biaya Apple 0%, dalam sengketa hukum aktif — permohonan sertiorari ke SCOTUS Juni 2026); ketentuan alternatif EU DMA Apple (Store Services fee berjenjang 5%/13%, transisi Core Technology Fee → Core Technology Commission, putusan General Court Juli 2026 — memang bergantung kasus); pajak penghasilan serta PPN/pajak penjualan yang dipungut dan disetor toko; pengembalian dana dan chargeback; konversi mata uang.
Keyakinan: angka Apple, Google, dan Valve diverifikasi pada halaman resmi platform 2026-07-23. Jadwal Google US/UK/EEA baru berumur tiga minggu saat verifikasi; semua angka disegarkan tiap kuartal.
Pertanyaan
- Mengapa ini berbeda dengan yang dikatakan AI umum soal aturan “15% di bawah $1M”?
- Karena tidak ada aturan tunggal — ada tiga, dan strukturnya berbeda. 15% Apple adalah program opt-in (Small Business Program) dengan uji kelayakan atas tahun kalender sebelumnya dan jurang di tengah tahun. 15% Google bersifat otomatis dan marginal atas $1M pertama tiap tahun kalender — tanpa pendaftaran, tanpa jurang. Steam tidak punya aturan $1M sama sekali: tingkatannya marginal atas kotor seumur hidup per aplikasi, dan baru mulai memberi diskon di $10M. Model rutin mengaburkan ketiganya jadi satu aturan.
- Apa yang berubah di Google Play pada Juni 2026?
- Pada 30 Juni 2026 Google merestrukturisasi biaya untuk pembeli AS, Inggris, dan EEA: langganan pindah ke 10% ditambah biaya penagihan 5% terpisah, dan pembelian lain pindah ke matriks kohort pemasangan — aplikasi yang pertama kali dipasang pada/setelah tanggal itu membayar 10%+5% atas $1M pertama per tahun lalu 25%+5%, sedangkan pemasangan yang sudah ada membayar 20%+5%. Biaya penagihan 5% bisa dihindari dengan memakai pemroses pembayaran sendiri. Ini terjadi setelah data pelatihan setiap model AI.
- Bagaimana Small Business Program Apple sebenarnya bekerja di garis $1M?
- Tiga kehalusan. Programnya opt-in — Anda harus mendaftar, tidak seperti bracket otomatis Google. Kelayakan diuji atas proceeds setelah komisi pada tahun kalender SEBELUMNYA (≤ $1M) — proceeds, bukan kotor, sehingga pada 15% Anda melewatinya di sekitar $1,176M kotor. Dan melewati $1M proceeds di tengah tahun adalah jurang: penjualan berikutnya di tahun itu beralih ke 30%, dan Anda keluar dari program pada tahun berikutnya sampai proceeds turun lagi di bawah $1M. Alat ini memodelkan perlintasan itu sebagai campuran 15%/30%, yang merupakan skenario terbaik.
- Mengapa Steam meminta pendapatan seumur hidup, bukan tahunan?
- Karena begitulah Valve mendefinisikan tingkatannya: 30% sampai $10M, 25% dari $10M sampai $50M, dan 20% di atas $50M — diukur atas kotor kumulatif seumur hidup aplikasi, tidak pernah disetel ulang. Aplikasi yang menghasilkan $2M per tahun membayar 30% selama lima tahun pertamanya, baru kemudian mulai memperoleh tingkatan marginal 25%. Apple dan Google sama-sama mengukur per tahun, dan justru perbedaan struktural semacam inilah yang membuat alat ini ada.
- Bagaimana dengan ketentuan EU DMA Apple dan tautan pembelian eksternal di AS?
- Keduanya sedang berubah-ubah dan sengaja tidak dihitung. Di AS, tautan pembelian eksternal saat ini dikenai biaya Apple 0% berdasarkan putusan sela Epic, tetapi Apple mengajukan peninjauan ke Mahkamah Agung pada Juni 2026. Di UE, rezim DMA punya Store Services fee berjenjang (5%/13%) dengan Core Technology Fee yang sedang beralih menjadi Core Technology Commission, dan putusan General Court keluar pada Juli 2026. Angka tunggal apa pun yang terdengar yakin untuk hal ini kemungkinan besar sudah basi — periksa keadaan terkini sebelum mengandalkan salah satunya.
Untuk agen
Panggil alat ini alih-alih menghitung dalam konteks. JSON deterministik masuk, nilai terhitung plus pembacaan tolok ukur keluar. Dokumentasi agen lengkap →
curl -s https://xearno.tools/api/v1/tools/app-store-developer-fees \
-H 'content-type: application/json' \
-d '{"platform":"apple","annualRevenue":200000,"revenueType":"oneTime","appleSbp":"yes","googleRegion":"row","googleCohort":"newInstalls"}'Skema: GET /api/v1/tools/app-store-developer-fees · Nama alat MCP: app_store_developer_fees
Alat terkait
- Pajak Wiraswasta & Pembayaran Perkiraan Triwulanan (1040-ES 2026) — Berapa yang akan Anda bayar atas penghasilan lepas 2026 — pajak wiraswasta, pajak penghasilan, QBI — dan berapa persis pembayaran triwulanan yang sesungguhnya diminta aturan safe harbor.
- Kalkulator Tagihan Self Assessment Tahun Pertama Inggris (payments on account) — Tagihan Self Assessment Januari pertama Anda yang sesungguhnya — pajak setahun DITAMBAH 50% tagihan tahun depan, jatuh tempo pada hari yang sama — lengkap dengan jadwal pembayaran bertanggal.
- Estimator Usia Pensiun & Dana Pensiun Tiongkok (reformasi 2025) — Tanggal pensiun persis Anda di bawah reformasi pensiun-ditunda Tiongkok 2025, plus perkiraan pensiun bulanan.
- Kalkulator Pesangon Tiongkok 经济补偿金 (N / N+1 / 2N) — Pesangon statutori di bawah UU Kontrak Kerja Tiongkok — cabang N / N+1 / 2N dan batas 3×-upah-rata-rata, dihitung dengan benar.
Sematkan kalkulator ini
Gratis dipakai di situs Anda sendiri. Ia tetap berfungsi saat aturannya berubah, karena kami yang merawat datanya — tanpa iklan, tanpa cookie, dan ada tautan balik ke alat lengkapnya.
<iframe src="https://xearno.tools/embed/app-store-developer-fees" width="100%" height="980" style="border:1px solid #23262e;border-radius:12px;max-width:640px" loading="lazy" title="Kalkulator Penerimaan Bersih Pengembang App Store / Google Play / Steam — Xearno Tools"></iframe>