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앱스토어 / Google Play / Steam 개발자 실수령액 계산기
전 세계 공통 — 계산일 뿐이며 지역 규정과 무관합니다
앱이 돈을 벌기 시작했다면, 스토어가 실제로 얼마를 남겨 주는지 볼 때입니다.
App Store, Google Play, Steam에서 개발자가 실제로 손에 쥐는 금액을 계산합니다. 일반 AI는 여기서 세 가지를 틀립니다. 첫째, Google Play는 2026년 6월 30일 US/UK/EEA 수수료를 개편했습니다 — 사용자가 앱을 언제 설치했는지에 따라 갈리는 10%+5% / 25%+5% 구조인데, 이는 모든 모델의 학습 데이터 이후의 일입니다. 둘째, 세 플랫폼 모두 “$1M 구간”이 있지만 작동 방식이 완전히 다릅니다. Apple의 Small Business Program은 신청제이며 직전 역년(曆年) 기준 자격 판정과 연중 절벽이 있고, Google의 15% 구간은 자동 적용되며 역년 단위 한계 방식이고, Steam의 구간은 앱별 누적(LIFETIME) 총매출에 대한 한계 방식입니다 — 모델은 이 셋을 “$1M 미만 15%”로 뭉뜽그립니다. 셋째, Apple의 EU(DMA)와 미국(외부 결제 링크) 수수료는 현재 소송이 진행 중이어서, 오래된 답을 자신 있게 내놓는 것이 가장 나쁜 답입니다. 이 도구는 현행 수수료표로 정확한 순수령액을 계산합니다.
기준: Apple SBP/구독(developer.apple.com) · 2026년 6월 30일 US/UK/EEA 개편 포함 Google Play 수수료 · Steam 누적 구간(Valve, 2018년부터) · 전환기의 EU DMA 조건 · 2026-07-23 확인
숫자
- 개발자 실수령액
- 170,000.00
- from 200,000 gross
- 실효 수수료율
- 15%
- 15% — Small Business Program
- Apple 수수료
- 30,000.00
실무자의 해석
알아둘 점
You keep 85% of gross: 170,000.00 of 200,000 per year, at an effective fee rate of 15%.
알아둘 점
All three stores have a “$1M tier”, and they are structurally different — conflating them is the classic AI error. Apple’s (this one) is an OPT-IN program: eligibility is tested on your PRIOR calendar year’s proceeds, and crossing $1M mid-year is a cliff on future sales. Google’s 15% bracket is automatic and marginal, resetting every calendar year. Steam’s tiers are marginal on per-app LIFETIME gross and never reset.
좋은 신호
The Small Business Program saves you 30,000 versus the standard 30% at this gross. Two things models routinely miss: it is opt-in (enroll at developer.apple.com — it is not automatic like Google’s bracket), and the $1M test is on post-commission proceeds ≈ 1,176,471 gross, tested against your PRIOR calendar year.
주의
Two Apple fee regimes are in open flux and NOT computed here. US: external purchase links currently carry a 0% Apple fee (post-Epic injunction), but Apple is fighting it — SCOTUS cert petition, June 2026. EU (DMA): a tiered Store Services fee (5%/13%) with the Core Technology Fee transitioning to a Core Technology Commission, and a General Court judgment landed July 2026 — genuinely per-case. Treat any confident single number for EU alternative terms as stale.
알아둘 점
Platform fees change fast — Google restructured US/UK/EEA fees in June 2026, Apple’s EU and US regimes are in active litigation, and Google’s Level Up program (15%+5% tiers) launches September 2026. Figures verified 2026-07-23; refreshed quarterly.
산출 방법
순수령액 = 소비자 총지출 − 현행 체계에 따른 스토어 수수료. 실효 수수료율 = 수수료 ÷ 총매출. Apple과 Google 수치는 연 단위이고, Steam은 앱별 누적 기준입니다(Valve가 구간을 그렇게 정의합니다).
Apple(developer.apple.com, 2026-07-23 확인): 기본 수수료 30%. Small Business Program: 15%, 신청제, 직전 역년의 수수료 차감 후 수익이 $1M 이하인 동안 자격 유지. 연중에 수익 $1M을 넘으면 그해 이후 판매는 30%로 이동. 구독: 구독자의 유료 첫 해 30%, 유료 서비스 1년 이후 15%(SBP에서는 첫날부터 15%).
Apple SBP 단순화(의도적으로 명시): $1M 판정은 수수료 차감 후 수익(PROCEEDS) 기준이므로 15%에서는 총매출 1,000,000 ÷ 0.85 ≈ $1,176,470.59에서 넘어갑니다. 이 도구는 그 총매출까지 15%를 일괄 적용하고 그 위로는 15%/30% 혼합을 적용합니다. Apple의 실제 연중 규칙은 더 가혹합니다 — 30%로의 전환은 경계 통과일 이후 모든 판매에 적용되고(달력에 따라 달라집니다), 한 해에 $1M을 넘기면 수익이 다시 $1M 아래로 내려갈 때까지 다음 해 자격이 완전히 사라집니다. 따라서 여기의 혼합값은 경계 위 매출에 대해 최선의 경우입니다.
Google Play 기타 지역: 모든 개발자에게 자동 적용되는 한계 구간 — 매 역년 총매출 첫 $1M에 15%, 초과분에 30%이며 등록이 필요 없습니다. 구독: 첫날부터 15% 단일.
Google Play US/UK/EEA(2026년 6월 30일 시행): 서비스 수수료에 별도의 Google Play 결제 수수료 5%가 붙습니다. 구독: 10% + 5%. 그 외 매출은 설치 코호트에 따라 — 2026년 6월 30일 이후 처음 설치된 앱은 연 첫 $1M에 10% + 5%, 그 위로는 25% + 5%, 그 이전 설치는 20% + 5%. 5% 결제 수수료는 자체 결제 대행사를 쓰면 피할 수 있습니다(일반적인 대행 비용은 건당 약 2.9% + 30¢이며 결제·환불·세금 처리 부담이 개발자에게 넘어옵니다) — 참고 정보로만 표시하며 계산에는 넣지 않습니다. Google의 Level Up 프로그램(자격 개발자 대상 15% + 5% 구간)은 2026년 9월 시작 예정이라 아직 반영하지 않았습니다.
Steam(Valve, 2018년 말 이후 구조 변동 없음): 앱별 누적(LIFETIME) 총매출에 대한 한계 방식 — $10M까지 30%, $10M~$50M 25%, $50M 초과 20%. 연매출이 아니라 해당 앱의 누적 총매출을 입력하세요. Steam Direct 등록비 $100(앱이 $1,000을 벌면 환급)는 일회성이고 이 규모에서는 영향이 미미하여 제외했습니다.
계산하지 않는 항목(유동적이거나 범위 밖): Apple의 미국 외부 결제 링크 체제(현재 Apple 수수료 0%, 소송 진행 중 — 2026년 6월 연방대법원 상고 신청), Apple의 EU DMA 대체 조건(단계별 Store Services 수수료 5%/13%, Core Technology Fee → Core Technology Commission 전환, 2026년 7월 일반법원 판결 — 사안별 편차가 큼), 스토어가 징수·납부하는 소득세와 VAT/판매세, 환불과 지급 취소, 환전.
신뢰도: Apple, Google, Valve 수치는 2026-07-23에 각 플랫폼 공식 페이지에서 확인했습니다. Google US/UK/EEA 체계는 확인 시점 기준 시행 3주 차입니다. 모든 수치는 분기마다 갱신합니다.
질문
- “$1M 미만 15%” 규칙에 대해 일반 AI가 알려준 내용과 왜 다른가요?
- 단일한 규칙이 없기 때문입니다 — 규칙은 셋이고, 구조부터 다릅니다. Apple의 15%는 신청제 프로그램(Small Business Program)으로 직전 역년 기준 자격 판정과 연중 절벽이 있습니다. Google의 15%는 자동 적용되며 매 역년 첫 $1M에 대한 한계 방식입니다 — 등록도, 절벽도 없습니다. Steam에는 $1M 규칙 자체가 없습니다. 앱별 누적 총매출에 대한 한계 구간이며 $10M부터 비로소 할인이 시작됩니다. 모델은 이 셋을 하나의 규칙으로 흐리는 일이 잦습니다.
- 2026년 6월 Google Play에서 무엇이 바뀌었나요?
- 2026년 6월 30일 Google은 US, UK, EEA 구매자에 대한 수수료를 개편했습니다. 구독은 10% + 별도 결제 수수료 5%로 바뀌었고, 그 외 구매는 설치 시점 코호트 구조로 바뀌었습니다 — 해당 날짜 이후 처음 설치된 앱은 연간 첫 $1M에 10%+5%, 그 위로는 25%+5%를 내고, 그 이전 설치는 20%+5%를 냅니다. 5% 결제 수수료는 자체 결제 대행사를 쓰면 피할 수 있습니다. 이 변경은 모든 AI 모델의 학습 데이터 이후의 일입니다.
- Apple의 Small Business Program은 $1M 경계에서 실제로 어떻게 작동하나요?
- 세 가지 미묘한 점이 있습니다. 첫째, 신청제입니다 — Google의 자동 구간과 달리 직접 등록해야 합니다. 둘째, 자격은 직전 역년의 수수료 차감 후 수익(proceeds, $1M 이하)으로 판정합니다 — 총매출이 아니라 수익 기준이므로 15%에서는 총매출 약 $1,176,000선에서 넘어갑니다. 셋째, 연중에 수익 $1M을 넘으면 절벽입니다. 그해 이후 판매는 30%로 바뀌고, 다음 해에는 수익이 다시 $1M 아래로 내려갈 때까지 프로그램에서 빠집니다. 이 도구는 경계 통과를 15%/30% 혼합으로 모델링하며, 이는 최선의 경우입니다.
- Steam은 왜 연매출이 아니라 누적 매출을 묻나요?
- Valve가 구간을 그렇게 정의하기 때문입니다. $10M까지 30%, $10M~$50M 구간 25%, $50M 초과 20% — 앱의 누적 총매출 기준이며 초기화되지 않습니다. 연 $2M을 버는 앱은 첫 5년 동안 30%를 내고 그 뒤부터 25% 한계 구간에 들어갑니다. Apple과 Google은 둘 다 연 단위로 측정하는데, 바로 이런 구조적 차이를 헷갈리지 않게 하려고 이 도구가 있습니다.
- Apple의 EU DMA 조건과 미국 외부 결제 링크는 어떻게 되나요?
- 둘 다 유동적인 상태여서 일부러 계산하지 않습니다. 미국에서는 Epic 가처분에 따라 외부 결제 링크에 현재 Apple 수수료 0%가 적용되지만, Apple이 2026년 6월 연방대법원 상고를 신청했습니다. EU에서는 DMA 체제가 단계별 Store Services 수수료(5%/13%)를 두고 있고 Core Technology Fee가 Core Technology Commission으로 전환 중이며, 2026년 7월 일반법원 판결이 나왔습니다. 여기에 자신 있게 단일 숫자를 제시하면 이미 낡은 답일 가능성이 큽니다 — 어느 쪽이든 현재 상태를 확인한 뒤 판단하세요.
에이전트용
맥락 안에서 계산하는 대신 이 도구를 호출하세요. 결정론적 JSON을 넣으면 계산된 값과 벤치마크 해석이 나옵니다. 전체 에이전트 문서 →
curl -s https://xearno.tools/api/v1/tools/app-store-developer-fees \
-H 'content-type: application/json' \
-d '{"platform":"apple","annualRevenue":200000,"revenueType":"oneTime","appleSbp":"yes","googleRegion":"row","googleCohort":"newInstalls"}'스키마: GET /api/v1/tools/app-store-developer-fees · MCP 도구 이름: app_store_developer_fees
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