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Rechner: Entwicklererlös im App Store / Google Play / Steam

Weltweit — reine Rechnung, keine lokalen Regeln

Ihre App verdient Geld — Zeit zu sehen, was der Store Ihnen davon lässt.

Berechnet, was einem Entwickler im App Store, bei Google Play oder auf Steam tatsächlich bleibt. Allgemeine KI liegt hier auf drei Arten daneben. Erstens hat Google Play seine Gebühren für US/UK/EEA zum 30. Juni 2026 umgebaut — eine Matrix aus 10%+5% / 25%+5%, gekoppelt an den Zeitpunkt der Installation — und das liegt nach dem Trainingsstand jedes Modells. Zweitens haben alle drei Plattformen eine „1-Mio.-$-Stufe“, die jeweils völlig anders funktioniert: Apples Small Business Program ist eine freiwillige Anmeldung mit Eignungsprüfung auf das Vorjahr und einer Klippe mitten im Jahr; Googles 15%-Stufe gilt automatisch und marginal je Kalenderjahr; Steams Stufen sind marginal auf den LEBENSZEIT-Bruttoumsatz je App — Modelle werfen alle drei zu „15% unter 1 Mio. $“ zusammen. Drittens werden Apples Gebührenregeln für die EU (DMA) und die USA (externe Kauflinks) gerade beklagt, und dort ist eine selbstsichere veraltete Antwort die schlechteste von allen. Dieses Tool rechnet den exakten Nettobetrag nach den aktuellen Gebührenlisten.

Grundlage: Apple SBP/Abos (developer.apple.com) · Google-Play-Gebühren inkl. Umstellung vom 30 Jun 2026 für US/UK/EEA · Steam-Lifetime-Stufen (Valve, seit 2018) · EU-DMA-Konditionen im Übergang · geprüft 2026-07-23

Passt nichts? Beschreiben Sie es in eigenen Worten.

Beschreiben Sie Ihre Situation in einem Satz — in jeder Sprache. Ich fülle das Formular; das Tool rechnet.

Die Zahlen

Netto für den Entwickler
170,000.00
from 200,000 gross
Effektive Gebührenquote
15%
15% — Small Business Program
Apple-Gebühr
30,000.00
Nur Vorschau — mit Standardwert Plattform, Bruttoumsatz.

Die Einschätzung des Praktikers

Gut zu wissen

You keep 85% of gross: 170,000.00 of 200,000 per year, at an effective fee rate of 15%.

Gut zu wissen

All three stores have a “$1M tier”, and they are structurally different — conflating them is the classic AI error. Apple’s (this one) is an OPT-IN program: eligibility is tested on your PRIOR calendar year’s proceeds, and crossing $1M mid-year is a cliff on future sales. Google’s 15% bracket is automatic and marginal, resetting every calendar year. Steam’s tiers are marginal on per-app LIFETIME gross and never reset.

Gutes Zeichen

The Small Business Program saves you 30,000 versus the standard 30% at this gross. Two things models routinely miss: it is opt-in (enroll at developer.apple.com — it is not automatic like Google’s bracket), and the $1M test is on post-commission proceeds ≈ 1,176,471 gross, tested against your PRIOR calendar year.

Vorsicht

Two Apple fee regimes are in open flux and NOT computed here. US: external purchase links currently carry a 0% Apple fee (post-Epic injunction), but Apple is fighting it — SCOTUS cert petition, June 2026. EU (DMA): a tiered Store Services fee (5%/13%) with the Core Technology Fee transitioning to a Core Technology Commission, and a General Court judgment landed July 2026 — genuinely per-case. Treat any confident single number for EU alternative terms as stale.

Gut zu wissen

Platform fees change fast — Google restructured US/UK/EEA fees in June 2026, Apple’s EU and US regimes are in active litigation, and Google’s Level Up program (15%+5% tiers) launches September 2026. Figures verified 2026-07-23; refreshed quarterly.

Methodik

Netto = Brutto-Kundenausgaben − Store-Gebühr nach der aktuellen Gebührenliste. Effektiver Gebührensatz = Gebühr ÷ Brutto. Die Werte für Apple und Google sind jährlich; Steam rechnet über die Lebenszeit je App (so sind Valves Stufen definiert).

Apple (developer.apple.com, geprüft 2026-07-23): Standardprovision 30%. Small Business Program: 15%, freiwillige Anmeldung, zulässig solange die Auszahlungen nach Provision im VORJAHR ≤ 1 Mio. $ lagen; wird die Grenze von 1 Mio. $ mitten im Jahr überschritten, fallen weitere Verkäufe dieses Jahres auf 30%. Abos: 30% im ersten bezahlten Jahr, 15% nach einem Jahr bezahltem Dienst (im SBP 15% ab dem ersten Tag).

Vereinfachung beim Apple SBP (bewusst dokumentiert): Die 1-Mio.-$-Prüfung bezieht sich auf die AUSZAHLUNGEN nach Provision, bei 15% ist sie also bei 1.000.000 ÷ 0,85 ≈ 1.176.470,59 $ brutto erreicht. Dieses Tool wendet bis zu diesem Bruttobetrag pauschal 15% an und darüber eine Mischung aus 15%/30%. Apples tatsächliche Mechanik mitten im Jahr ist härter — der Sprung auf 30% gilt für ALLE Verkäufe nach dem Überschreiten (abhängig vom Kalender), und wer 1 Mio. $ in einem Jahr überschreitet, ist im Folgejahr komplett ausgeschlossen, bis die Auszahlungen wieder unter 1 Mio. $ liegen. Die Mischung hier ist für Umsatz oberhalb der Grenze deshalb der günstigste Fall.

Google Play, Rest der Welt: automatische marginale Stufe für jeden Entwickler — 15% auf die erste 1 Mio. $ Bruttoumsatz je Kalenderjahr, darüber 30%; keine Anmeldung. Abos: pauschal 15% ab dem ersten Tag.

Google Play US/UK/EEA (gültig ab 30 Jun 2026): eine Servicegebühr plus eine separate Google-Play-Abrechnungsgebühr von 5%. Abos: 10% + 5%. Übriger Umsatz nach Installations-Kohorte: Apps, die ab dem 30 Jun 2026 erstmals installiert wurden, zahlen 10% + 5% auf die erste 1 Mio. $ pro Jahr und danach 25% + 5%; ältere Installationen zahlen 20% + 5%. Die 5% Abrechnungsgebühr entfallen mit eigenem Zahlungsdienstleister (üblicher Aufwand ≈ 2,9% + 30 ¢ je Transaktion, dafür liegen Abrechnung, Rückerstattungen und Steuern bei Ihnen) — als Hinweis vermerkt, nicht berechnet. Googles Programm Level Up (Stufen 15% + 5% für qualifizierte Entwickler) startet im September 2026 und ist noch nicht abgebildet.

Steam (Valve, Struktur seit Ende 2018 unverändert): marginal auf den LEBENSZEIT-Bruttoumsatz je App — 30% bis 10 Mio. $, 25% von 10 Mio. $ bis 50 Mio. $, 20% über 50 Mio. $. Tragen Sie den Lebenszeit-Bruttoumsatz der App ein, nicht den Jahresumsatz. Die einmalige Steam-Direct-Gebühr von 100 $ (wird ab 1.000 $ App-Umsatz erstattet) bleibt außen vor: einmalig und in dieser Größenordnung unerheblich.

Nicht berechnet (in Bewegung oder außerhalb des Umfangs): Apples US-Regelung für externe Kauflinks (derzeit 0% Apple-Gebühr, laufendes Verfahren — Antrag beim Supreme Court Juni 2026); Apples alternative EU-DMA-Konditionen (gestaffelte Store-Services-Gebühr 5%/13%, Übergang Core Technology Fee → Core Technology Commission, Urteil des Gerichts der EU Juli 2026 — wirklich fallabhängig); Einkommensteuer sowie Umsatzsteuer/Sales Tax, die die Stores einziehen und abführen; Rückerstattungen und Rückbuchungen; Währungsumrechnung.

Verlässlichkeit: Die Werte von Apple, Google und Valve wurden am 2026-07-23 auf den Originalseiten der Plattformen geprüft. Das Google-Schema für US/UK/EEA war zum Prüfzeitpunkt drei Wochen alt; alle Werte werden quartalsweise aktualisiert.

Fragen

Warum weicht das von dem ab, was mir eine allgemeine KI zur Regel „15% unter 1 Mio. $“ gesagt hat?
Weil es keine einheitliche Regel gibt — es sind drei, und sie sind strukturell verschieden. Apples 15% gelten über ein Programm mit freiwilliger Anmeldung (Small Business Program), mit Eignungsprüfung auf das Vorjahr und einer Klippe mitten im Jahr. Googles 15% gelten automatisch und marginal auf die erste 1 Mio. $ jedes Kalenderjahres — ohne Anmeldung, ohne Klippe. Steam hat überhaupt keine 1-Mio.-$-Regel: Die Stufen sind marginal auf den Lebenszeit-Bruttoumsatz je App und beginnen erst ab 10 Mio. $ zu sinken. Modelle vermischen das regelmäßig zu einer einzigen Regel.
Was hat sich bei Google Play im Juni 2026 geändert?
Zum 30. Juni 2026 hat Google die Gebühren für Käufer in den USA, im UK und im EWR umgebaut: Abos liegen bei 10% plus einer separaten Abrechnungsgebühr von 5%, andere Käufe folgen einer Matrix nach Installations-Kohorte — Apps, die ab diesem Datum erstmals installiert wurden, zahlen 10%+5% auf die erste 1 Mio. $ pro Jahr und danach 25%+5%; bereits bestehende Installationen zahlen 20%+5%. Die 5% Abrechnungsgebühr entfallen, wenn Sie einen eigenen Zahlungsdienstleister einsetzen. Das liegt nach dem Trainingsstand jedes KI-Modells.
Wie funktioniert Apples Small Business Program an der 1-Mio.-$-Grenze wirklich?
Drei Feinheiten. Es ist freiwillig — Sie müssen sich anmelden, anders als bei Googles automatischer Stufe. Die Eignung wird an Ihren Auszahlungen nach Provision im VORJAHR gemessen (≤ 1 Mio. $) — also am Nettoerlös, nicht am Bruttoumsatz, weshalb die Grenze bei 15% etwa bei 1,176 Mio. $ brutto liegt. Und 1 Mio. $ Nettoerlös mitten im Jahr zu überschreiten ist eine Klippe: Weitere Verkäufe in diesem Jahr fallen auf 30%, und im Folgejahr sind Sie aus dem Programm, bis der Nettoerlös wieder unter 1 Mio. $ liegt. Dieses Tool bildet das Überschreiten als Mischung aus 15%/30% ab, was der günstigste Fall ist.
Warum fragt Steam nach dem Lebenszeitumsatz statt nach dem Jahresumsatz?
Weil Valve seine Stufen so definiert: 30% bis 10 Mio. $, 25% von 10 Mio. $ bis 50 Mio. $ und 20% darüber — gemessen am kumulierten Lebenszeit-Bruttoumsatz der App, ohne jede Rücksetzung. Eine App mit 2 Mio. $ Jahresumsatz zahlt fünf Jahre lang 30% und erreicht erst dann die marginale 25%-Stufe. Apple und Google messen beide jährlich — genau die Art struktureller Unterschied, für die es dieses Tool gibt.
Was ist mit Apples EU-DMA-Konditionen und den externen Kauflinks in den USA?
Beides ist offen in Bewegung und wird bewusst nicht berechnet. In den USA fallen auf externe Kauflinks derzeit 0% Apple-Gebühr an (Epic-Verfügung), doch Apple hat im Juni 2026 einen Antrag auf Überprüfung durch den Supreme Court gestellt. In der EU sieht das DMA-Regime eine gestaffelte Store-Services-Gebühr (5%/13%) vor, die Core Technology Fee geht in eine Core Technology Commission über, und im Juli 2026 erging ein Urteil des Gerichts der EU. Jede selbstsichere Einzelzahl dazu ist vermutlich schon veraltet — prüfen Sie den aktuellen Stand, bevor Sie sich darauf verlassen.

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