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App Store / Google Play / Steam 開発者手取り計算ツール
全世界共通 — 計算だけで、地域ごとの制度は関係しません
アプリが稼ぎ始めた——ストアの取り分を引いて実際いくら残るか確認しましょう。
App Store、Google Play、Steamでの開発者の実際の手取りを計算します。汎用AIはここを3つの点で間違えます。第一に、Google Playは2026年6月30日に米国/英国/EEAの手数料を改定しました——ユーザーがアプリをインストールした時期で決まる10%+5%/25%+5%のマトリクスで、どのモデルの学習データよりも後の出来事です。第二に、3つのプラットフォームにはいずれも「100万ドルのティア」がありますが、仕組みはまったく異なります。AppleのSmall Business Programは任意登録制で、前暦年ベースの資格判定と年度途中の崖があります。Googleの15%区分は自動適用で、暦年ごとの限界税率方式です。Steamのティアはアプリ単位の生涯累計売上に対する限界方式です。モデルはこの3つを「100万ドル未満は15%」と一括りにしがちです。第三に、AppleのEU(DMA)と米国(外部購入リンク)の手数料は係争中で、自信ありげな古い答えが最も有害です。本ツールは現行の料率表から正確な手取りを計算します。
基準: Apple SBP/サブスクリプション(developer.apple.com)· Google Play手数料(2026年6月30日の米国/英国/EEA改定を含む)· Steamの生涯累計ティア(Valve、2018年以降)· EUのDMA条件は移行中 · 2026-07-23確認
数値
- 開発者の手取り
- 170,000.00
- from 200,000 gross
- 実効手数料率
- 15%
- 15% — Small Business Program
- Apple 手数料
- 30,000.00
実務者の読み解き
知っておきたい点
You keep 85% of gross: 170,000.00 of 200,000 per year, at an effective fee rate of 15%.
知っておきたい点
All three stores have a “$1M tier”, and they are structurally different — conflating them is the classic AI error. Apple’s (this one) is an OPT-IN program: eligibility is tested on your PRIOR calendar year’s proceeds, and crossing $1M mid-year is a cliff on future sales. Google’s 15% bracket is automatic and marginal, resetting every calendar year. Steam’s tiers are marginal on per-app LIFETIME gross and never reset.
良い兆候
The Small Business Program saves you 30,000 versus the standard 30% at this gross. Two things models routinely miss: it is opt-in (enroll at developer.apple.com — it is not automatic like Google’s bracket), and the $1M test is on post-commission proceeds ≈ 1,176,471 gross, tested against your PRIOR calendar year.
注意
Two Apple fee regimes are in open flux and NOT computed here. US: external purchase links currently carry a 0% Apple fee (post-Epic injunction), but Apple is fighting it — SCOTUS cert petition, June 2026. EU (DMA): a tiered Store Services fee (5%/13%) with the Core Technology Fee transitioning to a Core Technology Commission, and a General Court judgment landed July 2026 — genuinely per-case. Treat any confident single number for EU alternative terms as stale.
知っておきたい点
Platform fees change fast — Google restructured US/UK/EEA fees in June 2026, Apple’s EU and US regimes are in active litigation, and Google’s Level Up program (15%+5% tiers) launches September 2026. Figures verified 2026-07-23; refreshed quarterly.
計算方法
手取り=消費者の支払総額−現行料率表によるストア手数料。実効手数料率=手数料÷総額。AppleとGoogleの数値は年間ベース、Steamはアプリ単位の生涯累計ベースです(Valveのティアがそう定義されているためです)。
Apple(developer.apple.com、2026-07-23確認):標準手数料30%。Small Business Program:15%、任意登録制で、前暦年の手数料控除後の受取額が1,000,000ドル以下の間は対象。年度途中で受取額が100万ドルを超えると、その年の以降の売上は30%になります。サブスクリプション:加入者の最初の有料1年は30%、有料期間1年経過後は15%(SBPなら初日から15%)。
Apple SBPの簡略化(意図的に明記します):100万ドルの判定は手数料控除後の受取額に対するものなので、15%では総額1,000,000 ÷ 0.85 ≈ 1,176,470.59ドルで超えます。本ツールはその総額までを一律15%、それを超える分を15%/30%の按分としています。Appleの実際の年度途中の扱いはより厳しく、超過日以降のすべての売上に30%が適用され(暦日に依存します)、年間100万ドルを超えると翌年は受取額が100万ドルを下回るまで完全に資格を失います。したがってここでの按分は、線を超えた部分についてはベストケースです。
Google Playその他の地域:全開発者に自動適用される限界区分——暦年ごとの総額最初の100万ドルまで15%、超過分は30%。登録は不要です。サブスクリプション:初日から一律15%。
Google Play 米国/英国/EEA(2026年6月30日施行):サービス手数料に加えて別途5%のGoogle Play課金手数料。サブスクリプション:10% + 5%。それ以外の売上はインストールのコホート別で、2026年6月30日以降に初回インストールされたアプリは年間最初の100万ドルまで10% + 5%、超過分は25% + 5%。それ以前のインストールは20% + 5%です。5%の課金手数料は自社の決済事業者を使えば回避できます(一般的な決済コストは1件あたり約2.9% + 30セント、課金・返金・税務の処理は自社負担に移ります)——これは計算には含めず、参考情報として示しています。GoogleのLevel Upプログラム(対象開発者向けの15% + 5%ティア)は2026年9月開始で、まだモデル化していません。
Steam(Valve、2018年後半から構造は不変):アプリ単位の生涯累計総額に対する限界方式——1,000万ドルまで30%、1,000万〜5,000万ドルは25%、5,000万ドル超は20%。年間売上ではなく、そのアプリの生涯累計総額を入力してください。Steam Directの登録料100ドル(売上1,000ドル到達で返還)は一回限りで、この規模では影響がないため除外しています。
計算対象外(流動的または対象範囲外):米国の外部購入リンク制度(現在Apple手数料0%、係争中——2026年6月に最高裁への上告申立て)、AppleのEU DMA代替条件(Store Servicesの段階手数料5%/13%、Core Technology Fee→Core Technology Commissionへの移行、2026年7月の一般裁判所判決——実態として個別判断)、ストアが徴収・納付する所得税やVAT/売上税、返金とチャージバック、通貨換算。
信頼度:Apple、Google、Valveの数値は2026-07-23に各社の一次情報ページで確認済み。Googleの米国/英国/EEA料率表は確認時点で施行から3週間です。すべての数値は四半期ごとに更新します。
よくある質問
- 汎用AIが言っていた「100万ドル未満は15%」というルールと結果が違うのはなぜですか?
- ルールが1つではなく3つあり、構造そのものが違うからです。Appleの15%は任意登録制のプログラム(Small Business Program)で、前暦年ベースの資格判定と年度途中の崖があります。Googleの15%は自動適用で、暦年ごとの最初の100万ドルに対する限界方式です——登録不要、崖もありません。Steamには100万ドルのルール自体が存在せず、ティアはアプリ単位の生涯累計売上に対する限界方式で、割引が始まるのは1,000万ドルからです。モデルはこれらを1つのルールに混同しがちです。
- 2026年6月のGoogle Playでは何が変わりましたか?
- 2026年6月30日、Googleは米国・英国・EEAの購入者向け手数料を改定しました。サブスクリプションは10%+別途5%の課金手数料に、それ以外の購入はインストール時期のコホート別マトリクスに移行しました。同日以降に初回インストールされたアプリは年間最初の100万ドルまで10%+5%、超過分は25%+5%。それ以前からのインストールは20%+5%です。5%の課金手数料は自社の決済事業者を使えば回避できます。これはどのAIモデルの学習データよりも後の変更です。
- AppleのSmall Business Programは100万ドルの線で実際どう動きますか?
- 細かい点が3つあります。まず任意登録制で、Googleの自動区分とは違い自分で登録が必要です。次に資格判定は前暦年の手数料控除後の受取額(1,000,000ドル以下)で行われます——総額ではなく受取額なので、15%の場合はおよそ総額1,176,000ドルで超えます。そして年度途中で受取額が100万ドルを超えるのは崖で、その年の以降の売上は30%に切り替わり、翌年は受取額が100万ドルを下回るまでプログラムから外れます。本ツールは超過を15%/30%の按分として計算しており、これはベストケースです。
- Steamが年間ではなく生涯累計の売上を聞くのはなぜですか?
- Valveがティアをそう定義しているからです。1,000万ドルまで30%、1,000万〜5,000万ドルは25%、5,000万ドル超は20%——いずれもアプリの生涯累計売上で測り、リセットされません。年200万ドル稼ぐアプリは最初の5年間は30%を払い、その後ようやく25%の限界ティアに入ります。AppleとGoogleはどちらも年単位で測ります。まさにこうした構造の違いを取り違えないために、このツールがあります。
- AppleのEU DMA条件と米国の外部購入リンクはどうなりますか?
- どちらも流動的なため、あえて計算していません。米国では、Epic訴訟の差止命令により外部購入リンクのApple手数料は現在0%ですが、Appleは2026年6月に最高裁への上告を申し立てました。EUではDMA体制の下でStore Servicesの段階手数料(5%/13%)があり、Core Technology FeeはCore Technology Commissionへ移行中で、2026年7月には一般裁判所の判決も出ました。これらについて自信を持って1つの数字を示しても、すでに古い可能性が高いので、依拠する前に最新の状況を確認してください。
エージェント向け
文脈内で計算する代わりに、このツールを呼び出してください。決定的な JSON を入力すると、計算された数値とベンチマークの読み解きを出力します。 エージェント向けドキュメント全文 →
curl -s https://xearno.tools/api/v1/tools/app-store-developer-fees \
-H 'content-type: application/json' \
-d '{"platform":"apple","annualRevenue":200000,"revenueType":"oneTime","appleSbp":"yes","googleRegion":"row","googleCohort":"newInstalls"}'スキーマ: GET /api/v1/tools/app-store-developer-fees · MCP ツール名: app_store_developer_fees
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