xearno.tools

การทำธุรกิจรายได้ · ธุรกิจ · การวางแผน

เครื่องคำนวณรายได้สุทธินักพัฒนา App Store / Google Play / Steam

ใช้ได้ทั่วโลก — เป็นการคำนวณล้วน ๆ ไม่เกี่ยวกับกฎเกณฑ์ของแต่ละประเทศ

แอปของคุณเริ่มทำเงินแล้ว ถึงเวลาดูว่าสโตร์เหลือเงินให้คุณเท่าไร

คำนวณรายได้สุทธิที่นักพัฒนาได้รับจริงบน App Store, Google Play หรือ Steam AI ทั่วไปตอบเรื่องนี้ผิดได้สามทาง ทางแรก Google Play ปรับโครงสร้างค่าธรรมเนียมในสหรัฐฯ สหราชอาณาจักร และ EEA เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2026 เป็นเมทริกซ์ 10%+5% / 25%+5% ที่ผูกกับช่วงเวลาที่ผู้ใช้ติดตั้งแอปของคุณ ซึ่งเกิดขึ้นหลังข้อมูลฝึกของทุกโมเดล ทางที่สอง ทั้งสามแพลตฟอร์มมี “ขั้น $1M” ที่ทำงานต่างกันโดยสิ้นเชิง Small Business Program ของ Apple ต้องสมัครเข้าร่วมเอง ใช้เกณฑ์รายได้ของปีปฏิทินก่อนหน้า และมีหน้าผากลางปี ส่วนขั้น 15% ของ Google เป็นอัตโนมัติและคิดแบบขั้นบันไดต่อปีปฏิทิน ขณะที่ขั้นของ Steam คิดแบบขั้นบันไดบนรายได้รวมตลอดอายุของแต่ละแอป แต่โมเดลมักยุบทั้งสามอย่างเหลือ “15% เมื่อต่ำกว่า $1M” ทางที่สาม สถานะค่าธรรมเนียมของ Apple ในสหภาพยุโรป (DMA) และในสหรัฐฯ (ลิงก์ชำระเงินภายนอก) ยังอยู่ระหว่างการฟ้องร้อง ซึ่งคำตอบเก่าที่ฟันธงคือคำตอบที่แย่ที่สุด เครื่องมือนี้คำนวณยอดสุทธิจากตารางค่าธรรมเนียมปัจจุบันอย่างแม่นยำ

อ้างอิง: Apple SBP/ค่าสมาชิก (developer.apple.com) · ค่าธรรมเนียม Google Play รวมการปรับโครงสร้าง US/UK/EEA วันที่ 30 Jun 2026 · ขั้นค่าธรรมเนียมตลอดอายุของ Steam (Valve ตั้งแต่ปี 2018) · เงื่อนไข EU DMA อยู่ระหว่างเปลี่ยนผ่าน · ตรวจสอบเมื่อ 2026-07-23

ไม่ตรงเลยใช่ไหม? เล่าด้วยคำของคุณเอง

อธิบายสถานการณ์ของคุณในหนึ่งประโยค — ภาษาใดก็ได้ ผมกรอกฟอร์มให้ แล้วเครื่องมือคำนวณเอง

ตัวเลข

รายได้สุทธิของนักพัฒนา
170,000.00
from 200,000 gross
อัตราค่าธรรมเนียมที่แท้จริง
15%
15% — Small Business Program
ค่าธรรมเนียม Apple
30,000.00
แสดงตัวอย่างเท่านั้น — ใช้ค่าเริ่มต้น แพลตฟอร์ม, รายได้รวม

มุมมองจากคนที่ทำจริง

น่ารู้ไว้

You keep 85% of gross: 170,000.00 of 200,000 per year, at an effective fee rate of 15%.

น่ารู้ไว้

All three stores have a “$1M tier”, and they are structurally different — conflating them is the classic AI error. Apple’s (this one) is an OPT-IN program: eligibility is tested on your PRIOR calendar year’s proceeds, and crossing $1M mid-year is a cliff on future sales. Google’s 15% bracket is automatic and marginal, resetting every calendar year. Steam’s tiers are marginal on per-app LIFETIME gross and never reset.

สัญญาณดี

The Small Business Program saves you 30,000 versus the standard 30% at this gross. Two things models routinely miss: it is opt-in (enroll at developer.apple.com — it is not automatic like Google’s bracket), and the $1M test is on post-commission proceeds ≈ 1,176,471 gross, tested against your PRIOR calendar year.

ควรระวัง

Two Apple fee regimes are in open flux and NOT computed here. US: external purchase links currently carry a 0% Apple fee (post-Epic injunction), but Apple is fighting it — SCOTUS cert petition, June 2026. EU (DMA): a tiered Store Services fee (5%/13%) with the Core Technology Fee transitioning to a Core Technology Commission, and a General Court judgment landed July 2026 — genuinely per-case. Treat any confident single number for EU alternative terms as stale.

น่ารู้ไว้

Platform fees change fast — Google restructured US/UK/EEA fees in June 2026, Apple’s EU and US regimes are in active litigation, and Google’s Level Up program (15%+5% tiers) launches September 2026. Figures verified 2026-07-23; refreshed quarterly.

วิธีการคำนวณ

รายได้สุทธิ = ยอดใช้จ่ายรวมของผู้บริโภค − ค่าธรรมเนียมของสโตร์ตามตารางปัจจุบัน อัตราค่าธรรมเนียมที่แท้จริง = ค่าธรรมเนียม ÷ ยอดรวม ตัวเลขของ Apple และ Google เป็นรายปี ส่วน Steam เป็นยอดตลอดอายุต่อแอป (เพราะ Valve นิยามขั้นไว้แบบนั้น)

Apple (developer.apple.com ตรวจสอบเมื่อ 2026-07-23): ค่าคอมมิชชันมาตรฐาน 30% Small Business Program: 15% ต้องสมัครเข้าร่วม มีสิทธิ์ตราบใดที่รายได้หลังหักค่าคอมมิชชันของปีปฏิทินก่อนหน้าไม่เกิน $1M การข้ามรายได้สุทธิ $1M กลางปีทำให้ยอดขายที่เหลือของปีนั้นเป็น 30% ค่าสมาชิก: 30% ในปีแรกที่ผู้สมัครจ่ายเงิน และ 15% หลังให้บริการแบบมีค่าใช้จ่ายครบหนึ่งปี (เป็น 15% ตั้งแต่วันแรกหากอยู่ใน SBP)

การลดทอนของ Apple SBP (ระบุไว้โดยตั้งใจ): เกณฑ์ $1M วัดจากรายได้สุทธิหลังหักค่าคอมมิชชัน ดังนั้นที่อัตรา 15% จะข้ามเส้นเมื่อยอดขายรวม 1,000,000 ÷ 0.85 ≈ $1,176,470.59 เครื่องมือนี้ใช้ 15% คงที่จนถึงยอดขายรวมดังกล่าว และใช้การผสม 15%/30% สำหรับส่วนที่เกิน กลไกกลางปีจริงของ Apple เข้มกว่านี้ เพราะการเปลี่ยนเป็น 30% ใช้กับยอดขายทั้งหมดหลังวันข้ามเส้น (ขึ้นกับปฏิทิน) และการทำเกิน $1M ในปีหนึ่งทำให้ขาดคุณสมบัติในปีถัดไปทั้งปีจนกว่ารายได้สุทธิจะกลับลงมาต่ำกว่า $1M การผสมในที่นี้จึงเป็นกรณีที่ดีที่สุดสำหรับรายได้ส่วนที่เกินเส้น

Google Play ภูมิภาคอื่นนอกจาก US/UK/EEA: ขั้นบันไดอัตโนมัติสำหรับนักพัฒนาทุกราย คือ 15% สำหรับยอดขายรวม $1M แรกของแต่ละปีปฏิทิน และ 30% ส่วนที่เกิน ไม่ต้องลงทะเบียน ค่าสมาชิก: 15% คงที่ตั้งแต่วันแรก

Google Play สหรัฐฯ/สหราชอาณาจักร/EEA (มีผล 30 Jun 2026): ค่าธรรมเนียมบริการบวกค่าธรรมเนียมการเรียกเก็บเงินของ Google Play อีก 5% แยกต่างหาก ค่าสมาชิก: 10% + 5% รายได้อื่นผูกกับรุ่นการติดตั้ง แอปที่ติดตั้งครั้งแรกตั้งแต่ 30 Jun 2026 จ่าย 10% + 5% สำหรับ $1M แรกต่อปี แล้วเป็น 25% + 5% ส่วนการติดตั้งก่อนหน้านั้นจ่าย 20% + 5% ค่าธรรมเนียมการเรียกเก็บเงิน 5% เลี่ยงได้ด้วยการใช้ผู้ให้บริการรับชำระเงินของคุณเอง (ต้นทุนผู้ให้บริการทั่วไปประมาณ 2.9% + 30¢ ต่อรายการ โดยภาระการเรียกเก็บเงิน การคืนเงิน และภาษีจะย้ายมาที่คุณ) ระบุไว้เป็นข้อสังเกต ไม่ได้นำมาคำนวณ ส่วนโครงการ Level Up ของ Google (ขั้น 15% + 5% สำหรับนักพัฒนาที่เข้าเกณฑ์) จะเริ่มเดือนกันยายน 2026 และยังไม่ได้จำลองไว้

Steam (Valve โครงสร้างไม่เปลี่ยนตั้งแต่ปลายปี 2018): คิดแบบขั้นบันไดบนรายได้รวมตลอดอายุของแต่ละแอป คือ 30% จนถึง $10M, 25% ตั้งแต่ $10M ถึง $50M และ 20% เมื่อเกิน $50M ให้กรอกรายได้รวมตลอดอายุของแอป ไม่ใช่รายได้ต่อปี ค่าธรรมเนียมส่งเกม Steam Direct $100 (ได้คืนเมื่อแอปทำรายได้ครบ $1,000) ไม่นำมารวมเพราะเป็นค่าใช้จ่ายครั้งเดียวและไม่มีนัยสำคัญที่ระดับรายได้เหล่านี้

ไม่ได้คำนวณ (ยังไม่นิ่งหรืออยู่นอกขอบเขต): ระบบลิงก์ชำระเงินภายนอกของ Apple ในสหรัฐฯ (ปัจจุบันค่าธรรมเนียม Apple 0% อยู่ระหว่างการฟ้องร้อง มีคำร้องขอให้ SCOTUS รับคดีเมื่อมิถุนายน 2026) เงื่อนไขทางเลือกตาม EU DMA ของ Apple (ค่าธรรมเนียม Store Services แบบขั้น 5%/13% การเปลี่ยน Core Technology Fee เป็น Core Technology Commission คำพิพากษาศาลทั่วไปเดือนกรกฎาคม 2026 ซึ่งขึ้นกับแต่ละกรณีจริง ๆ) ภาษีเงินได้และ VAT/ภาษีขายที่สโตร์เก็บและนำส่งแทน การคืนเงินและการเรียกเงินคืน และการแปลงสกุลเงิน

ความเชื่อมั่น: ตัวเลขของ Apple, Google และ Valve ตรวจสอบจากหน้าเว็บทางการของแพลตฟอร์มเมื่อ 2026-07-23 ตารางค่าธรรมเนียม US/UK/EEA ของ Google มีอายุสามสัปดาห์ ณ วันที่ตรวจสอบ ตัวเลขทั้งหมดปรับปรุงทุกไตรมาส

คำถาม

ทำไมผลลัพธ์ตรงนี้ถึงไม่ตรงกับที่ AI ทั่วไปบอกเรื่องกฎ “15% เมื่อต่ำกว่า $1M”
เพราะไม่มีกฎเดียว แต่มีสามกฎที่โครงสร้างต่างกัน 15% ของ Apple คือโครงการที่ต้องสมัครเข้าร่วม (Small Business Program) ใช้เกณฑ์รายได้ของปีปฏิทินก่อนหน้า และมีหน้าผากลางปี ส่วน 15% ของ Google เป็นอัตโนมัติและคิดแบบขั้นบันไดกับรายได้ $1M แรกของแต่ละปีปฏิทิน ไม่ต้องลงทะเบียน ไม่มีหน้าผา ขณะที่ Steam ไม่มีกฎ $1M เลย ขั้นของ Steam คิดแบบขั้นบันไดบนรายได้รวมตลอดอายุของแต่ละแอป และเริ่มลดค่าธรรมเนียมที่ $10M เท่านั้น โมเดลมักผสมทั้งสามอย่างนี้ให้กลายเป็นกฎเดียว
Google Play เปลี่ยนอะไรไปบ้างในเดือนมิถุนายน 2026
เมื่อวันที่ 30 มิถุนายน 2026 Google ปรับโครงสร้างค่าธรรมเนียมสำหรับผู้ซื้อในสหรัฐฯ สหราชอาณาจักร และ EEA โดยค่าสมาชิกเปลี่ยนเป็น 10% บวกค่าธรรมเนียมการเรียกเก็บเงินอีก 5% แยกต่างหาก ส่วนการซื้ออื่น ๆ เปลี่ยนไปใช้เมทริกซ์ตามรุ่นการติดตั้ง แอปที่ติดตั้งครั้งแรกตั้งแต่วันนั้นเป็นต้นไปจ่าย 10%+5% สำหรับ $1M แรกต่อปี แล้วจึงเป็น 25%+5% ส่วนการติดตั้งที่มีอยู่ก่อนจ่าย 20%+5% ค่าธรรมเนียมการเรียกเก็บเงิน 5% เลี่ยงได้ด้วยการใช้ผู้ให้บริการรับชำระเงินของคุณเอง เรื่องนี้เกิดขึ้นหลังข้อมูลฝึกของโมเดล AI ทุกตัว
Small Business Program ของ Apple ทำงานอย่างไรจริง ๆ ตรงเส้น $1M
มีรายละเอียดสำคัญสามข้อ ข้อแรกต้องสมัครเข้าร่วมเอง ไม่เหมือนขั้นอัตโนมัติของ Google ข้อสองเกณฑ์คุณสมบัติวัดจากรายได้หลังหักค่าคอมมิชชันของปีปฏิทินก่อนหน้า (ไม่เกิน $1M) เป็นรายได้สุทธิ ไม่ใช่ยอดขายรวม ดังนั้นที่อัตรา 15% คุณจะข้ามเส้นเมื่อยอดขายรวมราว $1.176M และข้อสาม การข้ามรายได้สุทธิ $1M กลางปีคือหน้าผา ยอดขายที่เหลือของปีนั้นจะเปลี่ยนเป็น 30% และคุณจะหลุดจากโครงการในปีถัดไปจนกว่ารายได้สุทธิจะกลับลงมาต่ำกว่า $1M เครื่องมือนี้จำลองการข้ามเส้นเป็นการผสม 15%/30% ซึ่งเป็นกรณีที่ดีที่สุด
ทำไม Steam ถึงถามรายได้ตลอดอายุแทนรายได้ต่อปี
เพราะ Valve นิยามขั้นค่าธรรมเนียมไว้แบบนั้น คือ 30% จนถึง $10M, 25% ตั้งแต่ $10M ถึง $50M และ 20% เมื่อเกิน $50M โดยวัดจากรายได้รวมสะสมตลอดอายุของแอป ไม่มีการรีเซ็ต แอปที่ทำรายได้ $2M ต่อปีจะจ่าย 30% ในห้าปีแรก แล้วจึงเริ่มได้ขั้น 25% แบบขั้นบันได ส่วน Apple และ Google วัดเป็นรายปี ซึ่งเป็นความต่างเชิงโครงสร้างแบบที่เครื่องมือนี้มีไว้เพื่อไม่ให้สับสน
แล้วเงื่อนไข EU DMA ของ Apple กับลิงก์ชำระเงินภายนอกในสหรัฐฯ ล่ะ
ทั้งสองเรื่องยังไม่นิ่งและตั้งใจไม่นำมาคำนวณ ในสหรัฐฯ ลิงก์ชำระเงินภายนอกปัจจุบันมีค่าธรรมเนียม Apple 0% ตามคำสั่งคุ้มครองชั่วคราวในคดี Epic แต่ Apple ยื่นขอให้ศาลสูงสุดทบทวนเมื่อมิถุนายน 2026 ส่วนในสหภาพยุโรป ระบบตาม DMA มีค่าธรรมเนียม Store Services แบบขั้น (5%/13%) และ Core Technology Fee กำลังเปลี่ยนเป็น Core Technology Commission โดยศาลทั่วไปมีคำพิพากษาเมื่อกรกฎาคม 2026 ตัวเลขเดียวที่ฟันธงสำหรับสองเรื่องนี้มีแนวโน้มล้าสมัยไปแล้ว ควรตรวจสอบสถานะปัจจุบันก่อนนำไปใช้

สำหรับเอเจนต์

เรียกใช้เครื่องมือนี้แทนการคำนวณในบริบท ส่ง JSON ที่ให้ผลลัพธ์แน่นอนเข้าไป ได้ค่าที่คำนวณพร้อมการอ่านเทียบเกณฑ์มาตรฐานกลับมา เอกสารสำหรับเอเจนต์ฉบับเต็ม →

curl -s https://xearno.tools/api/v1/tools/app-store-developer-fees \
  -H 'content-type: application/json' \
  -d '{"platform":"apple","annualRevenue":200000,"revenueType":"oneTime","appleSbp":"yes","googleRegion":"row","googleCohort":"newInstalls"}'

Schema: GET /api/v1/tools/app-store-developer-fees · ชื่อเครื่องมือ MCP: app_store_developer_fees

เครื่องมือที่เกี่ยวข้อง

ฝังเครื่องคำนวณนี้

ใช้งานฟรีบนเว็บไซต์ของคุณเอง เครื่องมือจะยังคำนวณถูกต้องเมื่อกฎเกณฑ์เปลี่ยน เพราะเราดูแลข้อมูลให้ ไม่มีโฆษณา ไม่มีคุกกี้ และมีลิงก์กลับมายังเครื่องมือฉบับเต็ม

<iframe src="https://xearno.tools/embed/app-store-developer-fees" width="100%" height="980" style="border:1px solid #23262e;border-radius:12px;max-width:640px" loading="lazy" title="เครื่องคำนวณรายได้สุทธินักพัฒนา App Store / Google Play / Steam — Xearno Tools"></iframe>