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App Store / Google Play / Steam 开发者分成到手计算器

全球通用——纯算术,不涉及各地规则

应用开始赚钱了——该看看商店实际给你留下多少。

计算开发者在 App Store、Google Play 或 Steam 上真正到手的收入。通用 AI 在这里会错三处。第一,Google Play 于 2026 年 6 月 30 日改制了美国/英国/EEA 的费率——按用户安装时间划分的 10%+5% / 25%+5% 矩阵——这个时间点晚于所有模型的训练数据。第二,三个平台都有所谓「100 万美元档」,但机制完全不同:Apple 的小型企业计划需要主动申请,按上一自然年的资格测试执行,并有年中断崖;Google 的 15% 档是自动适用、按自然年超额累进;Steam 的分档是按单个应用的终身累计流水超额累进——模型常把三者混成一句「100 万美元以下 15%」。第三,Apple 的欧盟(DMA)条款和美国站外购买链接费率都在诉讼中,此时给一个自信但过时的答案是最糟的答案。本工具按现行费率表算出准确的净收入。

依据: Apple SBP/订阅(developer.apple.com)· Google Play 费率含 2026-06-30 美国/英国/EEA 改制 · Steam 终身累计分档(Valve,2018 年起)· 欧盟 DMA 条款处于过渡期 · 核对于 2026-07-23

都不太像?用你自己的话描述。

用一句话描述你的情况——任何语言都行。我来填表,工具来算。

数值

开发者净到手
170,000.00
from 200,000 gross
实际费率
15%
15% — Small Business Program
Apple 抽成
30,000.00
仅为预览——使用了默认的平台, 流水。

行家的解读

值得了解

You keep 85% of gross: 170,000.00 of 200,000 per year, at an effective fee rate of 15%.

值得了解

All three stores have a “$1M tier”, and they are structurally different — conflating them is the classic AI error. Apple’s (this one) is an OPT-IN program: eligibility is tested on your PRIOR calendar year’s proceeds, and crossing $1M mid-year is a cliff on future sales. Google’s 15% bracket is automatic and marginal, resetting every calendar year. Steam’s tiers are marginal on per-app LIFETIME gross and never reset.

好迹象

The Small Business Program saves you 30,000 versus the standard 30% at this gross. Two things models routinely miss: it is opt-in (enroll at developer.apple.com — it is not automatic like Google’s bracket), and the $1M test is on post-commission proceeds ≈ 1,176,471 gross, tested against your PRIOR calendar year.

需留意

Two Apple fee regimes are in open flux and NOT computed here. US: external purchase links currently carry a 0% Apple fee (post-Epic injunction), but Apple is fighting it — SCOTUS cert petition, June 2026. EU (DMA): a tiered Store Services fee (5%/13%) with the Core Technology Fee transitioning to a Core Technology Commission, and a General Court judgment landed July 2026 — genuinely per-case. Treat any confident single number for EU alternative terms as stale.

值得了解

Platform fees change fast — Google restructured US/UK/EEA fees in June 2026, Apple’s EU and US regimes are in active litigation, and Google’s Level Up program (15%+5% tiers) launches September 2026. Figures verified 2026-07-23; refreshed quarterly.

方法说明

到手净收入 = 消费者支付总额 − 按现行费率表计算的平台抽成。实际费率 = 抽成 ÷ 流水。Apple 和 Google 的数字按年度计;Steam 按单个应用的终身累计计(Valve 的分档就是这么定义的)。

Apple(developer.apple.com,核对于 2026-07-23):标准佣金 30%。小型企业计划:15%,需主动申请,上一自然年扣佣后净收入 ≤ $1M 时具备资格;年中跨过 $1M 净收入后,当年后续销售转为 30%。订阅:订阅者首个付费年 30%,付费服务满一年后 15%(加入 SBP 则自第一天起即为 15%)。

Apple SBP 的简化处理(有意记录在此):$1M 这条线测的是扣佣后净收入,所以在 15% 费率下,对应流水为 1,000,000 ÷ 0.85 ≈ $1,176,470.59。本工具对该流水以内按 15% 统一计算,超出部分按 15%/30% 混合。Apple 真实的年中机制更严苛——转为 30% 适用于跨线日期之后的全部销售(与日历相关),且一年内超过 $1M 会导致次年整年失去资格,直到净收入回落到 $1M 以下。因此这里的混合算法对线上部分的收入而言是最乐观的估计。

Google Play 其他地区:对所有开发者自动适用的超额累进——每个自然年前 $1M 流水按 15%,超出部分 30%;无需申请。订阅:自第一天起统一 15%。

Google Play 美国/英国/EEA(2026-06-30 起生效):服务费加上单列的 5% Google Play 计费服务费。订阅:10% + 5%。其他收入按安装批次划分:2026-06-30 当天或之后首次安装的应用,每年前 $1M 按 10% + 5%、超出按 25% + 5%;早于该日期的安装按 20% + 5%。那 5% 计费服务费可以通过自带支付渠道避免(第三方支付通道成本通常约为每笔 2.9% + 30¢,同时计费、退款、税务处理转由你承担)——此处作为提示列出,不参与计算。Google 的 Level Up 计划(符合条件的开发者可享 15% + 5% 档)于 2026 年 9 月上线,暂未纳入模型。

Steam(Valve,结构自 2018 年底未变):按单个应用的终身累计流水超额累进——1000 万美元以内 30%,1000 万至 5000 万美元 25%,5000 万美元以上 20%。请填该应用的终身累计流水,不是年收入。$100 的 Steam Direct 上架费(应用赚到 $1,000 后可返还)作为一次性且在此量级下金额微小,未计入。

不计算的部分(仍在变动或超出范围):Apple 的美国站外购买链接机制(目前 Apple 抽成 0%,正在诉讼中——2026 年 6 月提交最高法院调卷申请);Apple 的欧盟 DMA 替代条款(分档 Store Services 费 5%/13%,Core Technology Fee → Core Technology Commission 的过渡,2026 年 7 月普通法院判决——确实需逐案判断);由商店代收代缴的所得税与增值税/销售税;退款与拒付;货币兑换。

可信度:Apple、Google 和 Valve 的数字于 2026-07-23 在各平台官方页面核对。Google 美国/英国/EEA 的费率表在核对时刚生效三周;所有数字每季度更新。

常见问题

为什么这里的结果和通用 AI 告诉我的「100 万美元以下 15%」不一样?
因为根本不存在单一规则——有三套,结构上互不相同。Apple 的 15% 是需要主动加入的小型企业计划(Small Business Program),按上一自然年做资格测试,并有年中断崖。Google 的 15% 是自动适用的,按每个自然年前 100 万美元超额累进——无需申请、没有断崖。Steam 压根没有 100 万美元这条线:它按单个应用的终身累计流水超额累进,到 1000 万美元才开始降费。模型经常把这些揉成一条规则。
Google Play 在 2026 年 6 月改了什么?
2026 年 6 月 30 日,Google 改制了美国、英国和 EEA 买家的费率:订阅改为 10% 加上单列的 5% 计费服务费;其他购买改为按安装批次划分的矩阵——在该日期当天或之后首次安装的应用,每年前 100 万美元按 10%+5%、超出部分按 25%+5%;此前已安装的按 20%+5%。那 5% 计费服务费可以通过自带支付渠道避免。这个时间点晚于所有 AI 模型的训练数据。
Apple 小型企业计划在 $1M 这条线上到底怎么运作?
有三处细节。它需要主动申请——不像 Google 的档位自动适用。资格按你上一自然年扣佣后的净收入(≤ $1M)测试——是净收入不是流水,所以在 15% 费率下,大约流水 $1,176,470 就会跨线。年中跨过 $1M 净收入是个断崖:当年后续销售转为 30%,且次年被移出该计划,直到净收入回落到 $1M 以下。本工具把跨线处理为 15%/30% 混合,这是最乐观的情形。
Steam 为什么问的是终身累计收入而不是年收入?
因为 Valve 就是这么定义分档的:1000 万美元以下 30%,1000 万到 5000 万美元 25%,5000 万美元以上 20%——按该应用的累计终身流水衡量,永不重置。一款每年 200 万美元的应用,前五年都按 30% 交,之后才进入 25% 的超额档。Apple 和 Google 都按年度衡量,这正是本工具要帮你分清的结构性差异。
Apple 的欧盟 DMA 条款和美国站外购买链接怎么算?
两者都在剧烈变动中,工具刻意不计算。在美国,站外购买链接目前在 Epic 案禁令下 Apple 抽成为 0%,但 Apple 已于 2026 年 6 月申请最高法院复审。在欧盟,DMA 体系下有分档的 Store Services 费(5%/13%),Core Technology Fee 正在转为 Core Technology Commission,普通法院的判决于 2026 年 7 月作出。任何自信给出的单一数字很可能已经过时——依赖之前请先确认当下的状态。

把这个计算器嵌入网页

可免费嵌入你自己的网站。规则变了它也照常能用,因为数据由我们维护——没有广告、没有 cookie,并会链接回完整版工具。

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