xearno.tools

Điều hành Doanh nghiệpthu nhập · kinh doanh · lập kế hoạch

Công cụ tính thực nhận của nhà phát triển trên App Store / Google Play / Steam

Toàn cầu — chỉ là phép tính, không có quy định riêng của từng nơi

Ứng dụng của bạn đang có doanh thu — đã đến lúc xem cửa hàng thực sự để lại cho bạn bao nhiêu.

Tính số tiền thực nhận của nhà phát triển trên App Store, Google Play hoặc Steam. AI thông thường sai ở ba chỗ. Thứ nhất, Google Play đã tái cấu trúc phí ở US/UK/EEA từ ngày 30/6/2026 — một ma trận 10%+5% / 25%+5% gắn với thời điểm người dùng cài ứng dụng — mốc này nằm sau dữ liệu huấn luyện của mọi mô hình. Thứ hai, cả ba nền tảng đều có một “ngưỡng 1 triệu USD” nhưng vận hành hoàn toàn khác nhau: Small Business Program của Apple phải đăng ký tham gia, xét điều kiện theo năm dương lịch liền trước và có vách rơi giữa năm; bậc 15% của Google là tự động và tính lũy tiến theo từng năm dương lịch; các bậc của Steam tính lũy tiến trên tổng doanh thu TRỌN ĐỜI của từng ứng dụng — các mô hình gộp cả ba thành “15% dưới 1 triệu USD”. Thứ ba, tình hình phí ở EU (DMA) và ở Mỹ (liên kết thanh toán bên ngoài) của Apple đang trong quá trình tranh tụng, nơi một câu trả lời cũ nhưng đầy tự tin là câu trả lời tệ nhất. Công cụ này tính chính xác số thực nhận theo các biểu phí hiện hành.

Cơ sở: Apple SBP/gói đăng ký (developer.apple.com) · phí Google Play gồm đợt tái cấu trúc US/UK/EEA ngày 30/6/2026 · các bậc trọn đời của Steam (Valve, từ 2018) · điều khoản EU DMA đang chuyển tiếp · đã kiểm chứng 2026-07-23

Không đúng lắm? Hãy mô tả bằng lời của bạn.

Mô tả hoàn cảnh của bạn trong một câu — bằng bất kỳ ngôn ngữ nào. Tôi điền biểu mẫu; công cụ lo phần tính toán.

Các con số

Nhà phát triển thực nhận
170,000.00
from 200,000 gross
Tỷ lệ phí thực tế
15%
15% — Small Business Program
Phí Apple
30,000.00
Chỉ xem trước — đang dùng Nền tảng, Doanh thu gộp mặc định.

Nhận định của người trong nghề

Nên biết

You keep 85% of gross: 170,000.00 of 200,000 per year, at an effective fee rate of 15%.

Nên biết

All three stores have a “$1M tier”, and they are structurally different — conflating them is the classic AI error. Apple’s (this one) is an OPT-IN program: eligibility is tested on your PRIOR calendar year’s proceeds, and crossing $1M mid-year is a cliff on future sales. Google’s 15% bracket is automatic and marginal, resetting every calendar year. Steam’s tiers are marginal on per-app LIFETIME gross and never reset.

Dấu hiệu tốt

The Small Business Program saves you 30,000 versus the standard 30% at this gross. Two things models routinely miss: it is opt-in (enroll at developer.apple.com — it is not automatic like Google’s bracket), and the $1M test is on post-commission proceeds ≈ 1,176,471 gross, tested against your PRIOR calendar year.

Thận trọng

Two Apple fee regimes are in open flux and NOT computed here. US: external purchase links currently carry a 0% Apple fee (post-Epic injunction), but Apple is fighting it — SCOTUS cert petition, June 2026. EU (DMA): a tiered Store Services fee (5%/13%) with the Core Technology Fee transitioning to a Core Technology Commission, and a General Court judgment landed July 2026 — genuinely per-case. Treat any confident single number for EU alternative terms as stale.

Nên biết

Platform fees change fast — Google restructured US/UK/EEA fees in June 2026, Apple’s EU and US regimes are in active litigation, and Google’s Level Up program (15%+5% tiers) launches September 2026. Figures verified 2026-07-23; refreshed quarterly.

Phương pháp

Thực nhận = tổng chi tiêu gộp của người dùng − phí cửa hàng theo biểu hiện hành. Tỷ lệ phí thực tế = phí ÷ doanh thu gộp. Số liệu của Apple và Google tính theo năm; Steam tính trọn đời theo từng ứng dụng (vì đó là cách Valve định nghĩa các bậc).

Apple (developer.apple.com, đã kiểm chứng 2026-07-23): hoa hồng tiêu chuẩn 30%. Small Business Program: 15%, phải đăng ký, đủ điều kiện khi khoản thu sau hoa hồng của năm dương lịch LIỀN TRƯỚC ≤ 1 triệu USD; vượt mốc 1 triệu USD khoản thu giữa năm khiến các giao dịch còn lại trong năm chuyển sang 30%. Gói đăng ký: 30% trong năm trả phí đầu tiên của người đăng ký, 15% sau một năm dịch vụ có trả phí (15% ngay từ đầu nếu thuộc SBP).

Đơn giản hóa SBP của Apple (được ghi rõ có chủ ý): phép thử 1 triệu USD áp trên KHOẢN THU sau hoa hồng, nên ở mức 15% ngưỡng bị vượt khi doanh thu gộp đạt 1.000.000 ÷ 0,85 ≈ 1.176.470,59 USD. Công cụ này áp 15% cố định đến mức doanh thu gộp đó và pha trộn 15%/30% ở phần trên. Cơ chế giữa năm thực tế của Apple khắc nghiệt hơn — mức 30% áp cho TẤT CẢ giao dịch sau ngày vượt ngưỡng (tùy theo lịch), và vượt 1 triệu USD trong một năm khiến bạn mất tư cách trọn năm sau cho đến khi khoản thu rơi lại dưới 1 triệu USD. Vì vậy cách pha trộn ở đây là kịch bản tốt nhất cho phần doanh thu trên ngưỡng.

Google Play phần còn lại của thế giới: bậc lũy tiến tự động cho mọi nhà phát triển — 15% trên 1 triệu USD doanh thu gộp đầu tiên mỗi năm dương lịch, 30% cho phần trên; không cần đăng ký. Gói đăng ký: 15% cố định ngay từ đầu.

Google Play US/UK/EEA (hiệu lực 30/6/2026): một khoản phí dịch vụ cộng phí thanh toán Google Play riêng 5%. Gói đăng ký: 10% + 5%. Doanh thu khác, gắn với nhóm cài đặt: ứng dụng được cài lần đầu từ 30/6/2026 trở đi trả 10% + 5% trên 1 triệu USD đầu tiên mỗi năm rồi 25% + 5%; lượt cài trước mốc đó trả 20% + 5%. Có thể tránh phí thanh toán 5% bằng cách dùng cổng thanh toán riêng (chi phí cổng thanh toán thường khoảng 2,9% + 30¢ mỗi giao dịch, đổi lại bạn phải tự lo hóa đơn/hoàn tiền/thuế) — được ghi thành nhận định, không đưa vào tính toán. Chương trình Level Up của Google (các bậc 15% + 5% cho nhà phát triển đủ điều kiện) khởi động tháng 9/2026 và chưa được mô hình hóa.

Steam (Valve, cấu trúc không đổi từ cuối 2018): lũy tiến trên doanh thu gộp TRỌN ĐỜI của từng ứng dụng — 30% đến 10 triệu USD, 25% từ 10 triệu đến 50 triệu USD, 20% trên 50 triệu USD. Hãy nhập doanh thu gộp trọn đời của ứng dụng, không phải doanh thu năm. Phí nộp ứng dụng Steam Direct 100 USD (được hoàn lại khi ứng dụng kiếm được 1.000 USD) không được tính vì chỉ phát sinh một lần và không đáng kể ở quy mô này.

Không được tính (đang biến động hoặc ngoài phạm vi): cơ chế liên kết thanh toán bên ngoài ở Mỹ của Apple (hiện phí Apple 0%, đang trong tranh tụng — đơn xin SCOTUS xem xét tháng 6/2026); điều khoản thay thế theo EU DMA của Apple (phí Store Services theo bậc 5%/13%, chuyển tiếp Core Technology Fee → Core Technology Commission, phán quyết Tòa Sơ thẩm tháng 7/2026 — thực sự phải xét từng trường hợp); thuế thu nhập và VAT/thuế bán hàng do cửa hàng thu và nộp thay; hoàn tiền và bồi hoàn; quy đổi tiền tệ.

Độ tin cậy: số liệu của Apple, Google và Valve đã được kiểm chứng trên trang chính thức của nền tảng ngày 2026-07-23. Biểu phí US/UK/EEA của Google mới có ba tuần tại thời điểm kiểm chứng; toàn bộ số liệu được cập nhật hằng quý.

Câu hỏi

Vì sao kết quả này khác với điều AI thông thường nói với tôi về quy tắc “15% dưới 1 triệu USD”?
Vì không có một quy tắc duy nhất — có ba, và chúng khác nhau về bản chất. Mức 15% của Apple thuộc một chương trình phải đăng ký (Small Business Program), xét điều kiện theo năm dương lịch liền trước và có vách rơi giữa năm. Mức 15% của Google là tự động và tính lũy tiến trên 1 triệu USD đầu tiên mỗi năm dương lịch — không cần đăng ký, không có vách rơi. Steam hoàn toàn không có quy tắc 1 triệu USD: các bậc của Steam tính lũy tiến trên tổng doanh thu trọn đời của từng ứng dụng, và chỉ bắt đầu giảm từ mốc 10 triệu USD. Các mô hình thường trộn lẫn cả ba thành một quy tắc.
Google Play đã thay đổi gì vào tháng 6/2026?
Ngày 30/6/2026 Google tái cấu trúc phí đối với người mua ở US, UK và EEA: gói đăng ký chuyển sang 10% cộng thêm phí thanh toán riêng 5%, còn các giao dịch khác chuyển sang ma trận theo nhóm cài đặt — ứng dụng được cài lần đầu từ ngày đó trở đi trả 10%+5% trên 1 triệu USD đầu tiên mỗi năm rồi 25%+5%, trong khi các lượt cài có sẵn trước đó trả 20%+5%. Có thể tránh phí thanh toán 5% bằng cách tự dùng cổng thanh toán riêng. Mốc này nằm sau dữ liệu huấn luyện của mọi mô hình AI.
Small Business Program của Apple thực sự vận hành thế nào ở mốc 1 triệu USD?
Có ba điểm tinh tế. Chương trình phải đăng ký — bạn phải ghi danh, khác với bậc tự động của Google. Điều kiện được xét trên khoản thu sau hoa hồng của năm dương lịch LIỀN TRƯỚC (≤ 1 triệu USD) — là khoản thu, không phải doanh thu gộp, nên ở mức 15% bạn vượt ngưỡng khi doanh thu gộp khoảng 1,176 triệu USD. Và vượt mốc 1 triệu USD khoản thu giữa năm là một vách rơi: các giao dịch còn lại trong năm đó chuyển sang 30%, và năm kế tiếp bạn ra khỏi chương trình cho đến khi khoản thu rơi lại dưới 1 triệu USD. Công cụ này mô hình hóa việc vượt ngưỡng bằng cách pha trộn 15%/30%, tức là kịch bản tốt nhất.
Vì sao Steam hỏi doanh thu trọn đời thay vì doanh thu năm?
Vì đó là cách Valve định nghĩa các bậc: 30% đến 10 triệu USD, 25% từ 10 triệu đến 50 triệu USD, và 20% trên 50 triệu USD — đo trên tổng doanh thu tích lũy trọn đời của ứng dụng, không bao giờ đặt lại. Một ứng dụng thu 2 triệu USD mỗi năm sẽ trả 30% trong năm năm đầu, rồi mới bắt đầu hưởng bậc lũy tiến 25%. Apple và Google đều đo theo năm, và chính khác biệt cấu trúc kiểu này là lý do công cụ này tồn tại.
Còn điều khoản EU DMA và liên kết thanh toán bên ngoài ở Mỹ của Apple thì sao?
Cả hai đều đang biến động và cố ý không được tính. Ở Mỹ, liên kết thanh toán bên ngoài hiện chịu phí Apple 0% theo lệnh của tòa trong vụ Epic, nhưng Apple đã nộp đơn xin Tòa án Tối cao xem xét vào tháng 6/2026. Ở EU, cơ chế DMA có phí Store Services theo bậc (5%/13%) với Core Technology Fee đang chuyển thành Core Technology Commission, và Tòa Sơ thẩm châu Âu đã ra phán quyết vào tháng 7/2026. Bất kỳ con số duy nhất nào nói chắc chắn về hai vấn đề này đều có khả năng đã cũ — hãy kiểm tra tình trạng hiện tại trước khi dựa vào chúng.

Dành cho tác nhân

Gọi công cụ này thay vì tính trong ngữ cảnh. Đầu vào JSON xác định, đầu ra là các giá trị đã tính kèm nhận định chuẩn. Tài liệu đầy đủ cho tác nhân →

curl -s https://xearno.tools/api/v1/tools/app-store-developer-fees \
  -H 'content-type: application/json' \
  -d '{"platform":"apple","annualRevenue":200000,"revenueType":"oneTime","appleSbp":"yes","googleRegion":"row","googleCohort":"newInstalls"}'

Schema: GET /api/v1/tools/app-store-developer-fees · Tên công cụ MCP: app_store_developer_fees

Nhúng công cụ tính này

Miễn phí sử dụng trên trang của bạn. Công cụ vẫn chạy đúng khi quy định thay đổi, vì chúng tôi lo phần dữ liệu — không quảng cáo, không cookie, và có liên kết dẫn về công cụ đầy đủ.

<iframe src="https://xearno.tools/embed/app-store-developer-fees" width="100%" height="980" style="border:1px solid #23262e;border-radius:12px;max-width:640px" loading="lazy" title="Công cụ tính thực nhận của nhà phát triển trên App Store / Google Play / Steam — Xearno Tools"></iframe>